2008年 08月 26日

数より質で、まずは勝負!

ますは数(量)より質で勝負!

ここでの数とはアクセス数やSEO的なことを指しております。例えば内容のない(薄い)ホームページが時間とお金をかけてSEO対策をし、晴れて上位に表示されました。

果たしてエンドユーザーはどう思うでしょうか?

多くの方がクリックした瞬間に「戻るボタン」を押して離脱し、他のサイトを探すでしょう。。これは非常に勿体無い話です!


そういった根拠から、まずは質に力を入れましょう!クリックした瞬間、デザインでインパクトを与え、ユーザーの右脳で判断させます!興味を持った方のその後の動向は、中ページを見て行き、更に興味を持ちます。

ブックマークしてもらえれば、また次も訪れてくれます。何度か訪れてユーザーは行動を起こすのです。(弊社参考ページ:http://inspire-design.net/seo/index.html

※「ホームページを出せばとりあえず商品が売れたり、見積もり依頼が来るんでしょ?」などお考えの方。そんな訳ありません!実際のビジネスでもネット上のホームページでも様々なコツや戦略を練らなければ効果は出ません!

関連ブログ:
▼ホームページを公開!果たして人まかせで儲かるか?
http://inspire-design.net/blog/2008/07/post_44.html
▼デザインを笑うものは「損」をする!?
http://inspire-design.net/blog/2008/06/post_41.html


では実際に良質なコンテンツを作るにはどうすればよいのか??コツは簡単です!

とにかく「客観的」に考えることです。貴社の商品やサービスを欲しがっている方は、どのような情報を求めているのか?
料金?それとも質や実績?貴社の勝負をかけている売りや強みを必ずWEB上で歌ってください!


質が良ければ、少ないアクセスでも成約につながる可能性は十二分にございます。質を高めた上でアクセス数に力を入れていけば最強ではないでしょうか?

またエンドユーザーはありきたりの物や情報より、より面白く斬新なものやネタを好みます。そんなことも戦略の一つに取り入れホームページを作っていってはいかかでしょうか?

斬新なアイディア、自分(自社)以外から見た自分たち(会社)についてのご提案は、私たちインスパイアデザインにお任せください!そんな他社では引き出せなれないヒントを引き出すお手伝いをさせていただきます!!

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2008年 08月 25日

群馬オフィスの環境です

6月に群馬オフィスを移転し、せっせと環境作りに勤しんでいました!ようやくある程度できてきました☆


▼ワークスペースは白で清潔に!


▼打ち合わせスペースは落ち着いた感じに


▼お気に入りの照明です♪


▼青空オフィスですw
 いつも良いアイディアが浮かぶのはパソコンの前ではなく、山の中です。


環境が仕事に及ぼす効果は絶大ですからね!
素人ながらに、これからもモチベーションアップオフィス作りを目指して頑張ります!(本業も頑張ります!)

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2008年 08月 10日

営業と技術、指示する人間と作る人間

どの業種でも絶対にある営業と技術の歪み。限度にもよりますが、この問題を他の会社さんではどうしているのでしょうか?気になります。私たちは営業がおりませんので関係のない話といえば話なのですが。。

「こんなのできるわけないだろ!」と技術は言う。が、技術があっても売れなければ意味がない!そうすると営業さんも「じゃあ自分で売ってこいよ!」などと喧嘩になる。お互いがいなければ成り立たないことを忘れてしまうんでしょうね~

口だけで売ってきてしまい結局、何倍もの工数がかかったりしてしまいトータル的にマイナスになってしまう。こんなケースも少なくないので営業さんも多少は自社の商品やサービスについて勉強する必要がありますよね。


また指示する人間(ディレクター)と作る人間(デザイナー・プログラマー)の関係も問題があったりします。僕はもともと作る側の人間でWEBデザイナーになりたてのころは「天職だ・・」なんて喜んでました。が同時に当時会社勤めの頃はディレクターとして、制作からディレクション、SEOまでトータル的にやっていました。

やっぱり先ほど述べた営業との歪みはありましたがw

今は弊社での営業担当はあえて言うなら僕一人!最初は営業なんて絶対できないと思ってましたが、何冊も本を読んでなんとか今では自分のスタイルできているかなぁなんて思います。

好んでしたくはなかったんですけど、デザイナー、ディレクター、営業という全ての業務を経験することに大きな意味を感じていましたので苦ではなかったですけどね。デザイナー、ディレクター、営業のそれぞれの仕事内容とやり方や、言い分。これを理解すれば全体が見えるから効率が非常にいいと思います。

誰を悪者にするっていうのはくだらないことなのでしませんが、制作と営業が喧嘩になれば、なにが原因か?今後どうしたらスムーズにいくのか?っていうのが見える気がするんです。やっぱり上が口ばっかりで仕事を取ってきてしまうなんていうのは効率が悪くて、制作に大きな負担やストレスを与えてしまいますからね。


いきなりですがそれぞれの関係で絶対に口にして欲しくないこと!てか仕事を円滑にするコツです!


デザイナーがディレクターに言われたくないこと。

「なんか変」「なんか色が変な気がするので・・」「なんか他とテイストが違う気が・・」などとデザイナーを否定するような言葉や根拠のないあやふやな指示・修正が一番むかつきます!ストレスです!こうゆう人、僕なら二度と仕事しません!

研修生デザイナーとアートディレクター(名ばかりではない)の関係ならいいですけどね。

ただ指示する人間に根拠があるのにも関わらず、デザイナーが面倒くさがって文句を言うのはもっと悪いです。根拠というのは、ユーザビリティを考えた指示や、目的までの導線を考えた指示など。お客さんとエンドユーザーにとって最良なサイトを作ることが本来の目的ですからね!


逆に営業やディレクターが制作側から言われてストレスになること。

「めんどくせー」「割に合わねー」「自分でやれよなー」などの愚痴!はい!愚痴は知らないところで言ってください!僕なら二度と仕事振りませんね。


営業もディレクターもデザイナーやプログラマーも一番大事なのは人間関係の構築(コミュニケーション)ではないでしょうか?お互いモチベーションの下がるようなら一緒に仕事したいなんて思いませんよね。お互いの役割を理解し、お互いを尊敬しあうような仲ならきっとうまく行くはずです!

追伸

僕もまだ技術面も追っていかなきゃと思い買いました。今までのネタを集めた書籍だったんですが、CSSの三段組。新しい手法が出てきてるんですねー。サボらず勉強します

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